{"id":3409,"date":"2016-10-09T22:11:51","date_gmt":"2016-10-09T20:11:51","guid":{"rendered":"http:\/\/physics.uwb.edu.pl\/wf\/?page_id=3409"},"modified":"2021-09-24T09:09:40","modified_gmt":"2021-09-24T07:09:40","slug":"commodore-c64","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/physics.uwb.edu.pl\/wf\/?page_id=3409","title":{"rendered":"Commodore c64"},"content":{"rendered":"<h2>Commodore C64 (C=64)<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/C64_startup.gif\">Wspaniale lata &#8217;80 i m\u00f3j pierwszy (mikro)komputer. C64C z 1987 \ud83d\ude09 gry, gry ale tak\u017ce programowanie BASIC! Kto to dzi\u015b pami\u0119ta? Wojny pomi\u0119dzy C=64 a Atari ST &#8211; w sumie to wszystko kr\u0119ci si\u0119 wok\u00f3\u0142 jednego w\u0142a\u015bciciela &#8211; <strong>Jacka Trzmiela, polaka<\/strong>! O tym napisz\u0119 na ko\u0144cu strony.<\/p>\n<h2>SPECYFIKACJA<\/h2>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>CPU<\/td>\n<td>8 bitowy 6510\/8500<br \/>\n<b>1 MHz<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>RAM<\/td>\n<td><b>64 kB<\/b> (38 kB dost\u0119pne dla program\u00f3w w BASICu)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ROM<\/td>\n<td>20 kB (9 BASIC)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>VIDEO<\/td>\n<td>16 kolor\u00f3w, 320&#215;200 pixeli (duszki w grach 24&#215;21 pixeli),<br \/>\ntryb tekstowy: 40&#215;25 znak\u00f3w, 16 kolor\u00f3w znak\u00f3w i 16 kolor\u00f3w ramki<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>SOUND<\/td>\n<td>3 glosy<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Je\u015bli my\u015blisz, \u017ce z takimi parametrami nie da si\u0119 nic ciekawego stworzy\u0107 &#8211; mylisz si\u0119! Obejrzyj screen-y z moich ulubionych gier, przeczytaj opis do <strong>LaserSquad<\/strong>a a przekonasz si\u0119, \u017ce to w zupe\u0142no\u015bci t\u0142umaczy sukces marketingowy C=64. Ale czy warto si\u0119 dzi\u015b zajmowa\u0107? Okazuje si\u0119, \u017ce C64 ma status&nbsp;<strong>kultowego<\/strong> (najlepiej sprzedaj\u0105cy si\u0119 komputer w historii! sprzedano <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Commodore_64\">ponad 17 milion\u00f3w<\/a> egzemplarzy!) i ci\u0105gle liczne <a href=\"https:\/\/pl.qwe.wiki\/wiki\/Commodore_64_demos\">grono u\u017cytkownik\u00f3w<\/a>! Sprz\u0119t doczeka\u0142 si\u0119 ponownego wydania &#8211; jednak ju\u017c nie na oryginalnych podzespo\u0142ach, ale na nowoczesnych &#8211; patrz&nbsp; projekt <a href=\"https:\/\/retrogames.biz\/thec64\">The C64<\/a> (bez prawa do znaku handlowego C64, st\u0105d lekko inna nazwa). Mo\u017cemy te\u017c uruchomi\u0107 emulator C64 na PC-cie, lub na Raspberry Pi (polecam: <a href=\"https:\/\/retropie.org.uk\/\">RetroPie<\/a> oraz <a href=\"https:\/\/accentual.com\/bmc64\/\">BMC64<\/a>).<\/p>\n<p>Wi\u0119cej o sprz\u0119cie C=64 z <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Commodore_64#The_C64_family\">info z Wiki<\/a>.<\/p>\n<h2>Montezuma&#8217;s Revange<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs1.bmp.gif\" width=\"240\"> <img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs7.bmp.gif\" width=\"240\"> <img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs9.bmp.gif\" width=\"240\">Ciekawa grafika, elementy zr\u0119czno\u015bciowe i&#8230; ogromna ilo\u015b\u0107 komnat do zwiedzenia\/zapami\u0119tania. Ka\u017cdy poziom (1-6) mia\u0142 gdzie indziej poustawiane \u015bciany, drzwi, klucze &#8211; trzeba by\u0142o szuka\u0107, szuka\u0107 i jeszcze raz szuka\u0107 odpowiedniego przej\u015bcia\/klucza aby wydosta\u0107 si\u0119 z piramidy. No i pochodnia tez by\u0142a niezb\u0119dna (przynajmniej od poziomu 2) bo inaczej zalega\u0142y egipskie ciemno\u015bci \ud83d\ude09 5 \u017cy\u0107 na starcie, ,,dodatki&#8221; po 10 tys punkt\u00f3w, ale i tak dochodzi\u0142em tylko do 3-ciego poziomu \ud83d\ude41<\/p>\n<h2>International Karate Plus<\/h2>\n<p>Bijatyka &#8211; wiadomo, zaprasza si\u0119 kumpla i si\u0119 pojedynkuje&#8230; potem zrzuta na nowe joy&#8217;e \ud83d\ude00<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c64\/ik-load.gif\" width=\"240\"> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c64\/demo22.gif\" width=\"240\"> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c64\/ccs15.bmp.gif\" width=\"240\"><br \/>\nTekken przy tym to delikatna gra \ud83d\ude09 Je\u015bli szukasz super wra\u017ce\u0144 &#8211; uruchom IK+<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64bit\/ccs27.bmp.gif\" width=\"240\"> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs30.bmp.gif\" width=\"240\"> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs12.bmp.gif\" width=\"240\"><br \/>\nNiew\u0105tpliw\u0105 zalet\u0105 gry by\u0142a cala masa cios\u00f3w (i blok\u00f3w) &#8211; w tym tak\u017ce te wysoko punktowane, cios z ,,g\u0142\u00f3wki&#8221; (inaczej: &#8220;ba\u0144ki&#8221;, &#8220;grzywy&#8221;) oraz wyskok w szpagacie rozwalaj\u0105cy dw\u00f3ch przeciwnik\u00f3w na raz. Moim ulubionym i tak by\u0142 cios z pie\u015bci w krocze przeciwnika \ud83d\ude42<\/p>\n<h2>Bop&#8217;N&#8217;rumple<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs40.bmp.gif\" width=\"240\"> <img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs39.bmp.gif\" width=\"240\">Gra ze specyficznym poczuciem humoru &#8211; bohater to rozrabiaka, wal\u0105cy z ,,grzywy&#8221; i wykonuj\u0105cy inne niegrzeczne numery. Ale najwa\u017cniejsze jest to, ze walczy\u0142 nie z innymi cwaniaczkami, ale&#8230; z ch\u0142opczykiem na ulicy (karze\u0142kiem), staruszkiem z bia\u0142\u0105 laska \ud83d\ude42 czy gorylem \ud83d\ude00 Absurd i brutalno\u015b\u0107 to wizyt\u00f3wka tej gry.<\/p>\n<h2>&nbsp;<\/h2>\n<h2>Laser Squad<\/h2>\n<p>Rewelacyjna, strategiczna gra <strong>turowa<\/strong>. A\u017c sze\u015b\u0107 plansz, a do tego <strong>edytor<\/strong> scenariuszy!<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs42.bmp.gif\" width=\"240\"> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs50.bmp.gif\" width=\"240\"> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs49.bmp.gif\" width=\"240\"><br \/>\n<b>Najwi\u0119ksza zaleta gry<\/b>: mnogo\u015b\u0107 parametrowi! a\u017c trudno uwierzy\u0107, ze to na C=64!<br \/>\nAle do rzeczy &#8211; wybieramy pancerz \u017co\u0142nierzy (parametry os\u0142ony z przodu, z tylu, z bok\u00f3w&#8230;), potem uzbrajamy ekip\u0119 (nie zapomnijmy o amunicji!) a nast\u0119pnie ustawiamy \u017co\u0142nierzy na planszy.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs51.bmp.gif\" width=\"240\"> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs52.bmp.gif\" width=\"240\"> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs43.bmp.gif\" width=\"240\"><br \/>\nPotem ju\u017c pozostaje tylko wykrycie wroga i walka z nim \ud83d\ude09 poruszamy si\u0119 pami\u0119taj\u0105c, ze ka\u017cda ,,akcja&#8221; kosztuje (obr\u00f3t, ruch do przodu, do tylu, wykonanie strza\u0142u, podniesienie\/wyrzucenie broni, otwarcie drzwi&#8230;) a liczba dost\u0119pnych punkt\u00f3w akcji zale\u017cy w\u0142a\u015bnie od konkretnego bohatera (patrz parametry \u017co\u0142nierza) plus to, ile dany kole\u015b niesie ze sob\u0105 sprz\u0119tu (plus zbroja). Po zako\u0144czeniu swoich ruch\u00f3w ko\u0144czymy tur\u0119 i komputer wykonuje ukryte ruchy (gdy jeste\u015bmy ostrzeliwani-widzimy kto, i sk\u0105d nas atakuje).<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs46.bmp.gif\" width=\"240\"> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs44.bmp.gif\" width=\"240\"> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs48.bmp.gif\" width=\"240\"><br \/>\nNie jest to typowa ,,tur\u00f3wka&#8221;, gdzie najpierw <b>planujemy<\/b> nasze ruchy, nast\u0119pnie komputer planuje swoje posuni\u0119cia i dopiero w\u00f3wczas zaplanowane akcje jednocze\u015bnie si\u0119 wykonuj\u0105 (jakby w real-tajmie). Tutaj wykonujemy ruchy w swojej turze od razu. Oczywi\u015bcie mo\u017cemy pozostawi\u0107 punkty akcji na wypadek, gdyby w turze ruch\u00f3w komputera zaatakowa\u0142 nas &#8211; w\u00f3wczas b\u0119dziemy mogli odpowiedzie\u0107 ogniem, uciec&#8230;<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs46.bmp.gif\" width=\"240\"> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs45.bmp.gif\" width=\"240\"><br \/>\nRewelacyjny <b>system walki<\/b>: wybieramy bro\u0144, ustawiamy si\u0119 do oddania strza\u0142u (tak tak, strza\u0142 z do przeciwnika z boku wymaga odwr\u00f3cenia si\u0119 do niego, no chyba ze nie mamy ju\u017c punkt\u00f3w akcji, ale w\u00f3wczas gorzej z celno\u015bci\u0105), potem trzeba zdecydowa\u0107 si\u0119 na rodzaj oddanego strza\u0142u (z biodra, jak na westernach, albo strza\u0142 przymierzony &#8211; tylko, ze wszytko kosztuje punkty akcji!). Oczywi\u015bcie rodzaj u\u017cywanej broni ma znaczenie (karabin strzela celniej ni\u017c pistolet itd &#8211; znowu parametry!). ,,Zabawnie&#8221; bywa w\u00f3wczas, gdy rzucamy granatem i nie trafimy tam, gdzie chcieli\u015bmy &#8211; w\u00f3wczas ratujemy si\u0119 ucieczka, o ile mamy punkty akcji \ud83d\ude00 lub ustawiamy si\u0119 frontem do wybuchu, bo z przodu os\u0142ona najwi\u0119ksza.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs53.bmp.gif\" width=\"240\"> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs58.bmp.gif\" width=\"240\"> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alpha.uwb.edu.pl\/gawryl\/c=64\/ccs57.bmp.gif\" width=\"240\"><br \/>\nWszystko to sk\u0142ada si\u0119 na <b>fantastyczna gr\u0119<\/b> i d\u0142ugie, d\u0142ugie dni walki z wrogiem. Prawdziwa strategia, gdzie trzeba si\u0119 troch\u0119 nam\u0119czy\u0107 (szczeg\u00f3lnie na poziomie trudno\u015bci 4 &#8211; przy okazji, s\u0105 w\u0142a\u015bnie 4 poziomy trudno\u015bci). Gra powala swoja innowacyjno\u015bci\u0105 (na tamte czasy, cho\u0107 i dzi\u015b tego typu gry (i klony!) ciesz\u0105 si\u0119 ogromna popularno\u015bci\u0105) i faktem, ze to wszystko zakodowane by\u0142o na C=64 &#8211; gdyby dzi\u015b tak rozs\u0105dnie gospodarowa\u0142o si\u0119 pami\u0119ci\u0105 operacyjna, to by si\u0119 dzia\u0142o \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Gra tak kultowa, ze ma swoja <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Laser_Squad\">wiki page.<\/a><\/p>\n<h1 id=\"firstHeading\" class=\"firstHeading\" lang=\"en\">Jack Tramiel &#8211; polski akcent, czyli Jacek Trzmiel<\/h1>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"thumbimage alignleft\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/0\/04\/Jack_Tramiel_cropped.jpg\/220px-Jack_Tramiel_cropped.jpg\" srcset=\"\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/0\/04\/Jack_Tramiel_cropped.jpg\/330px-Jack_Tramiel_cropped.jpg 1.5x, \/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/0\/04\/Jack_Tramiel_cropped.jpg\/440px-Jack_Tramiel_cropped.jpg 2x\" alt=\"\" width=\"220\" height=\"280\" data-file-width=\"954\" data-file-height=\"1214\">Za\u0142o\u017cycielem firmy Commodore by\u0142 polak &#8211; Jacek Trzmiel, kt\u00f3ry wyemigrowa\u0142 po WW2 do Stan\u00f3w. Tam za\u0142o\u017cy\u0142 firm\u0119 zwi\u0105zan\u0105 z maszynami do pisania, kt\u00f3ra potem zmieni\u0142a profil na komputerowy. Pierwszy sukces to VIC-20, sprzedany w ponad 1 milionie egzemplarzy. Ale to nic w por\u00f3wnaniu do p\u00f3\u017aniejszego giganta &#8211; Commodora C64 &#8211; ponad 20 milion\u00f3w sprzedanych egzemplarzy!!!<\/p>\n<p>A co ze <strong>\u015bwi\u0119t\u0105 wojn\u0105<\/strong> Atari VS Commodore? Okazuje si\u0119, \u017ce to w\u0142a\u015bnie Jacek Trzmiel po k\u0142\u00f3tni ze wsp\u00f3\u0142w\u0142a\u015bcicielem Commodre odszed\u0142 z firmy i&#8230; sta\u0142 si\u0119 wsp\u00f3\u0142w\u0142a\u015bcicielem firmy Atari Corp. Tam dokona\u0142 kolejnego ogromnego sukcesu marketingowego &#8211; wprowadzaj\u0105c na rynek <strong>Atari ST<\/strong>. Mia\u0142 cz\u0142owiek r\u0119k\u0119 do biznesu! Zreszt\u0105 &#8211; do dzi\u015b przetrwa\u0142y jego (prorocze?) sekwencje: <em>Biznes to wojna<\/em> oraz <em>Musimy budowa\u0107 komputery dla mas<\/em>. Zach\u0119cam do przeczytania artyku\u0142u o <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Jack_Tramiel\">Jacku Trzmielu<\/a>.<\/p>\n<p>Autor strony i prawa autorskie 2016: <a href=\"http:\/\/physics.uwb.edu.pl\/wf\/?pracownik=krzysztof-gawryluk\">K. Gawryluk<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Commodore C64 (C=64) Wspaniale lata &#8217;80 i m\u00f3j pierwszy (mikro)komputer. C64C z 1987 \ud83d\ude09 gry, gry ale tak\u017ce programowanie BASIC! Kto to dzi\u015b pami\u0119ta? Wojny pomi\u0119dzy C=64 a Atari ST <a href=\"https:\/\/physics.uwb.edu.pl\/wf\/?page_id=3409\" class=\"more-link\">[&hellip;]<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":50,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"Layout":"2c-l","footnotes":""},"categories":[1,35,27,23],"tags":[],"class_list":["entry","author-gawryl","post-3409","page","type-page","status-publish","category-bez-kategorii","category-popularyzacja_pl","category-post_news_pl","category-student_pl"],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/P7nvcn-SZ","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/physics.uwb.edu.pl\/wf\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3409","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/physics.uwb.edu.pl\/wf\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/physics.uwb.edu.pl\/wf\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/physics.uwb.edu.pl\/wf\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/physics.uwb.edu.pl\/wf\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3409"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/physics.uwb.edu.pl\/wf\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3409\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12671,"href":"https:\/\/physics.uwb.edu.pl\/wf\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3409\/revisions\/12671"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/physics.uwb.edu.pl\/wf\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3409"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/physics.uwb.edu.pl\/wf\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3409"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/physics.uwb.edu.pl\/wf\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3409"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}