Pierwsze spotkanie w sezonie 2022/2023

Zapraszamy na pierwsze w roku akademickim 2022/2023 spotkanie koła programowania gier Fi-Gie(r)L, które odbędzie się 3-11-2021 (czwartek) o 8:00 w sali 1064 na Wydziale Fizyki (ul. Ciołkowskiego 1L, 15-245 Białystok). Dodatkowe zajęcia kierowane są przede wszystkim do studentów specjalności czyli Fizyki Gier i Robotów. Jednakowoż zaproszeni są wszyscy zainteresowani żacy, zarówno z innych specjalności fizyki jak i kierunków studiów.

W roku akademickim 2021/2022 zespół Cyber Wojownicy z koła zdobył 2 miejsce w Mistrzostwach w Projektowaniu Gier Komputerowych Cyberiada i odbył staż w siedzibie studia Ten Square Games!

Na pierwszym spotkaniu organizacyjnym zajmiemy się ustaleniem co chcecie Państwo na tych dodatkowych zajęciach robić. W końcu jest to koło studenckie. Wstępnie planowany jest udział w konkursie Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. Sponsorami tego konkursu są między innymi takie studia jak CD Project Red, Infinity Ward, Techland i wiele więcej. Dostanie się do finału może być początkiem kariery w tych zespołach. Zapraszamy!

II miejsce na mistrzostwach Cyberiada

Studencka drużyna Cyber Wojownicy zdobyła II miejsce podczas ogólnopolskich Mistrzostw w Projektowaniu Gier Komputerowych – Cyberiada. Wielomiesięczna rywalizacja zakończyła się na początku września 24-godzinnym game jam.

Gra główna przygotowana w ramach Cyberiady przez zespół z UwB zatytułowana jest „Into the Void and Beyond” – można ją pobrać ze strony internetowej.

Podczas finałowej „Bitwy konstruktorskiej”, która odbyła się 2 września w Warszawie, w składzie drużyny Cyber Wojowników wystąpiła trójka studentów Wydziału Fizyi UwB: Stanisław Jakimowicz, Paweł Jarmacewicz oraz Karolina Sidorczuk, wspomaganych przez Dominika Fidziukiewicza (UMCS), Pawła Malinowskiego (GWSP), a także Ignacego Zająca (UMCS). W trakcie game jam powstała gra mobilna „Border Slider”, która jest nadal rozwijana.

Na zdjęciu od lewej: dr Krzysztof Gawryluk (UwB), Stanisław Jakimowicz (UwB), Paweł Jarmacewicz (UwB), Karolina Sidorczuk (UwB), Paweł Malinowski (GWSP), Dominik Fidziukiewicz (UMCS), mgr Kamila Piskorz (opiekun studentów z UMCS), dr hab. Tomasz Karpiuk, prof UwB.

Cyber Wojownicy zajęli II miejsce w klasyfikacji ogólnej. W nagrodę studenci odwiedzą studio gier Ten Square Games, gdzie spotkają się z czołowymi na świecie projektantami gier oraz wezmą udział w prelekcji i warsztatach pokazujących proces produkcji i dystrybuowania gier. Drużyna z UwB zdobyła też pozaregulaminowe wyróżnienie akademikow.

Cyber Wojownicy w Cyberiadzie

Członkowie Koła Programowania Gier Fi-Gie(r)L w roku akademickim 2021/2022 wystartowali w ogólnopolskich Mistrzostwach w Projektowaniu Gier Komputerowych – Cyberiada. Turniej został zorganizowany przez Fundację Twórczości, Edukacji i Animacji Młodzieży Teatrikon, w ramach Programu Rozwoju Talentów Informatycznych Ministra Cyfryzacji. Najważniejszy cel przedsięwzięcia to zaktywizowanie studentów i studentek z całej Polski pod kątem rozwoju najbardziej zaawansowanych umiejętności informatycznych, jakie są konieczne do efektywnego projektowania gier komputerowych.

W ramach projektu, studenci sformowali drużynę Cyber Wojownicy. W ciągu roku akademickiego brali udział w zjazdach edukacyjnych i weryfikacyjnych oraz brali udział w game jam. Głównym zadaniem było stworzenie prototypu gry głównej o raz realizacja kamieni milowych w miesięcznych odstępach.

Prototyp gry głównej stworzony przez studentów to „Into the Void and Beyond”. Dzięki niemu i realizacji kamieni milowych drużyna Cyber Wojownicy dostała się do finału Cyberiady.

Pierwsze spotkanie

Pierwsze spotkanie odbyło się 23-02-2017 o 16:15 w sali 1064 na Wydziale Fizyki (ul. Ciołkowskiego 1L, 15-245 Białystok). Zajęcia były poświęcone podstawom programowania grafiki 3D z użyciem biblioteki OpenGL. Kilka kolejnych spotkań również będzie poświęconych tej tematyce. Zajmiemy się kolejno takimi zagadnieniami jak:

  • Tworzenie kontekstu renderowania
  • Pętla animacji i obsługa zdarzeń
  • Rysowanie prymitywów
  • Transformacje widoku i ustawianie obserwatora
  • Transformacje obiektów w przestrzeni 3D
  • Oświetlenie sceny