Pierwsze spotkanie odbyło się 23-02-2017 o 16:15 w sali 1064 na Wydziale Fizyki (ul. Ciołkowskiego 1L, 15-245 Białystok). Zajęcia były poświęcone podstawom programowania grafiki 3D z użyciem biblioteki OpenGL. Kilka kolejnych spotkań również będzie poświęconych tej tematyce. Zajmiemy się kolejno takimi zagadnieniami jak:
- Tworzenie kontekstu renderowania
- Pętla animacji i obsługa zdarzeń
- Rysowanie prymitywów
- Transformacje widoku i ustawianie obserwatora
- Transformacje obiektów w przestrzeni 3D
- Oświetlenie sceny